I djingis khans fotspår

i djingis khans fotspår

I Djingis Khans fotspår. Civilization är en av världens mest beroendeframkallande och tidsslukande spelserier, själva symbolen för ”bara en runda till”-klickandet. På utsidan är allt väldigt lättsamt, trevligt och stressfritt, men om man tittar närmre på spelens olika system finner man snabbt märkliga sanningar. SVT-klippet "I Djingis khans fotspår - Del 1" har delats gånger på Facebook. edelsmeden.info hittar de bästa programmen på SVT play. Om programmet. Dokumentär/Historia Australien Säsong 1 Avsnitt 2. Med tre nya otämjda hästar och en riskfylld vinter framför sig måste nu Tim Cope ta sig genom Kazakstan över berg, stäpper och öknen till Kaspiska havet. Till sin hjälp får han jakthunden Tigon. Om I Djingis khans fotspår.

I djingis khans fotspår - kanske enklaste

Anna och Quattro i årets coolaste ärevarv Hippson-TV. När du omringat en stad i Civ , och sakta nöter ner dess försvar med artillerield och fotsoldater, så är det inte bara murarna som det siktas på — utan gamla, barn och alla däremellan. I Civ är aggression och kolonisering alltså något som förhindrar lokala uppror — inte orsaken till dem. Civ handlar i slutändan om att vinna, inte samexistera. Och andra ledare ses främst som motståndare att besegra. Så även med mongolerna och deras imponerande imperiebyggande, som bland annat öppnade kommunikationen mellan öst och väst, vilket resulterade i ett enormt kulturellt uppsving för hela Eurasien. i djingis khans fotspår

I djingis khans fotspår - sjlv

Han personifierar idealet som den brittiske författaren Rudyard Kipling beskrev i dikten Den vite manens börda som var ett försvar av kriget i Filippinerna:. Det stoppade inte expansionsivern, men den framstod inte längre som speciellt ärorikt. En sådan selektiv syn på mongolväldet känns igen när man spelar Civ. Djingis Khans bedrift saknar egentligen motstycke, men det är omöjligt att prata om mongolväldet utan att också ta upp de brutala metoder som användes för att uppnå det. Det här är sinnebilden av imperialismen, berättelser om goda vita män och vilda halvdjävlar, och vad Civ olyckligt nog har en förmåga att kommunicera, och skönmåla, via flera av spelets olika system — det Ian Bogost kallar ett spels procedurella retorik.

0 kommentarer

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *